设计模式之组合模式
1. 什么是组合模式
Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。
换一种说法就是组合模式将对象聚合成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合模式能让客户以一致的方式来处理个别对象以及对象组合。
也就是我们可以忽略对象组合与个体对象之间的差别。
组合模式的结构:
- Component (树形结构的节点抽象)
- 为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义)
- 提供管理子节点对象的接口方法
- [可选]提供管理父节点对象的接口方法
- Leaf (树形结构的叶节点)
- Component的实现子类
- Composite(树形结构的枝节点)
- Component的实现子类
2. 具体实例
在具体的例子中去只看一下具体是怎么实现和使用的。例子都是书上的例子。
这次的实例还是使用的是那个迭代器模式中的例子。具体的就不在描述了,具体放入可以参考那篇文章。
这次呢就是在那个的基础上我们需要添加新的子菜单,不是添加的某一个菜单,而是在一个菜单项中添加一个子菜单。如下图示:
这样的话我们按照原来的迭代器的设计就是需要修改那个DinerMenu,并且还要抽取其中的Item变为类,然后需要这个子类去继承他。而且迭代的方法也需要修改,这样的话太费劲了,而且每加一个子菜单都要进行修改,维护成本太大。所以需要一个新的模式来重新设计他。
怎么设计呢?
就是我们把所有的菜单项都设计成一种结构,然后统一的去迭代他。要想抽象成一种结构的话需要一个统一的超类供继承和扩展。我们这里把整个项目设计成一个树形的结构。每个节点的类型都是相同的。节点是菜单或子菜单,叶子是菜单项需要能够在各个菜单项之间游走,遍历要能够有弹性的在菜单项之间游走。
项目类图结构:
具体代码实现:
首先是所有的节点都需要继承的那个抽象类,也就是所有的菜单项都需要继承的类,把通用的方法全部抽取出来:
1 | public abstract class MenuComponent { |
具体的菜单项:
1 | public class MenuItem extends MenuComponent{ |
子菜单:
1 | public class DinerMenu extends MenuComponent { |
1 | public class CakeHouseMenu extends MenuComponent { |
等等…
然后需要一个统一的迭代器来遍历这个树,怎么遍历呢?使用堆栈进行遍历?具体的遍历方法可以参考我之前写的二分搜索树的介绍的文章,非递归方式遍历,这里大同小异。下面就是一个组合迭代器,确保所有的子菜单都要包含进来:
1 | public class ComposeIterator implements Iterator { |
当我们的菜单中什么都没有,也就是没有需要打印的东西的话怎么办呢?需要设计一个空的迭代器:
1 | public class NullIterator implements Iterator{ |
前台打印菜单的:
1 | public class Waitress { |
测试类:
1 | public class MainTest { |
通过上面的实例我们就使用组合模式重新设计了原来的项目,通过组合的模式将Waitress 与具体的子菜单进行了解耦,也就是Waitress 只需要使用MenuComponent,而不用去关心具体的子菜单是怎么实现的。
当我们有一系列的对象集合的时候,并且彼此之间还有整体和部分的关系,你需要用一致性的方法来处理这些对象的时候就需要组合模式,例如上面的统一的去遍历所有的菜单对象。而且组合内的所有方法是都要实现一个统一的接口的,要不然客户就需要操心那个对象使用那个接口,失去了组合模式的意义,但是这样子的话其实有些对象也就需要实现一些没有意义的方法。但是你可以让这些方法都返回null或者不处理任何事情就可以了。组合模式一般是使用树形结构这种层次结构。根就是顶层的组合。而且孩子节点也可以有指向父亲节点的指针,这样的设计会使得对象的游走遍历更加的方便。