设计模式之备忘录模式
1. 什么是备忘录模式
备忘录模式就是说在不破坏封装的前提下,存储关键对象的重要状态,从而可以在将来把对象还原到存储的那个状态。
备忘录模式的结构:
如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
- Originator(原生者)需要被保存状态以便恢复的那个对象。
- Memento(备忘录)该对象由Originator创建,主要用来保存Originator的内部状态。
- Caretaker(管理者)负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态。
具体的就是说:
- 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
- 设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
- 需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存
- undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态
优缺点:
优点:
- 状态存储在外面,不和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚
- 提供了容易实现的恢复能力
- 保持了关键对象的数据封装
缺点:
- 资源消耗上面备忘录对象会很昂贵
- 存储和恢复状态的过程比较耗时
2. 具体实例
游戏进度保存:对象状态,场景…然后一个游戏中或者团队中有很多人要保存进度,然后每个人保存的进度必须是独立的,读取的时候也是只能自己读取自己的状态,这个时候我们就使用备忘录模式来设计。设计的类图如下:
就是先设计一个备忘录的接口,然后由具体的发起者去实现和扩展这个接口,当发起者需要保存状态时就创建一个备忘录然后交给Caretaker(管理者)去管理,读取的时候直接从管理者那里读取,并且只能读取到自己的状态。
看一下具体的代码实现:
备忘录的接口:空的,因为这个例子中没有什么要实现的,具体的都要发起者中自己个性化实现了。
1 | public interface MementoIF { |
1 | public class Originator { |
1 | public class Originator2 { |
备忘录的管理者
1 | public class MementoCaretaker { |
测试类:
1 | public class MainTest { |