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设计模式之备忘录模式

设计模式之备忘录模式

1. 什么是备忘录模式

备忘录模式就是说在不破坏封装的前提下,存储关键对象的重要状态,从而可以在将来把对象还原到存储的那个状态。

备忘录模式的结构:

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如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。

  • Originator(原生者)需要被保存状态以便恢复的那个对象。
  • Memento(备忘录)该对象由Originator创建,主要用来保存Originator的内部状态。
  • Caretaker(管理者)负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态。

具体的就是说:

  • 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
  • 设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
  • 需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存
  • undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态

优缺点:

优点:

  • 状态存储在外面,不和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚
  • 提供了容易实现的恢复能力
  • 保持了关键对象的数据封装

缺点:

  • 资源消耗上面备忘录对象会很昂贵
  • 存储和恢复状态的过程比较耗时

2. 具体实例

游戏进度保存:对象状态,场景…然后一个游戏中或者团队中有很多人要保存进度,然后每个人保存的进度必须是独立的,读取的时候也是只能自己读取自己的状态,这个时候我们就使用备忘录模式来设计。设计的类图如下:

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就是先设计一个备忘录的接口,然后由具体的发起者去实现和扩展这个接口,当发起者需要保存状态时就创建一个备忘录然后交给Caretaker(管理者)去管理,读取的时候直接从管理者那里读取,并且只能读取到自己的状态。

看一下具体的代码实现:

备忘录的接口:空的,因为这个例子中没有什么要实现的,具体的都要发起者中自己个性化实现了。

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public interface MementoIF {

}
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public class Originator {
private HashMap<String, String> state;

public Originator() {
state = new HashMap();

}

public MementoIF createMemento() {
return new Memento(state);
}

public void restoreMemento(MementoIF memento) {
state = ((Memento) memento).getState();
}

public void showState() {
System.out.println("now state:" + state.toString());
}

public void testState1() {
state.put("blood", "500");
state.put("progress", "gate1 end");
state.put("enemy", "5");

}

public void testState2() {
state.put("blood", "450");
state.put("progress", "gate3 start");
state.put("enemy", "3");

}

private class Memento implements MementoIF {

private HashMap<String, String> state;

private Memento(HashMap state) {
this.state = new HashMap(state);
}

private HashMap getState() {
return state;
}

private void setState(HashMap state) {
this.state = state;
}
}
}
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public class Originator2 {
private ArrayList<String> state;

public Originator2() {
state = new ArrayList<String>();
}

public MementoIF createMemento() {
return new Memento(state);
}

public void restoreMemento(MementoIF memento) {
state = ((Memento) memento).getState();
}

public void testState1() {
state = new ArrayList<String>();
state.add("blood:320");
state.add("progress:gate2 mid");
state.add("enemy:15");

}

public void testState2() {
state = new ArrayList<String>();
state.add("blood:230");
state.add("progress:gate8 last");
state.add("enemy:12");

}

public void showState() {
System.out.println("now state:" + state.toString());
}

private class Memento implements MementoIF {

private ArrayList<String> state;

private Memento(ArrayList<String> state) {
this.state = new ArrayList(state);
}

private ArrayList<String> getState() {
return state;
}

private void setState(ArrayList<String> state) {
this.state = state;
}
}
}

备忘录的管理者

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public class MementoCaretaker {
private HashMap<String, MementoIF> mementomap;

public MementoCaretaker() {
mementomap = new HashMap<String, MementoIF>();
}

public MementoIF retrieveMemento(String name) {
return mementomap.get(name);
}

/**
* 备忘录赋值方法
*/
public void saveMemento(String name, MementoIF memento) {
this.mementomap.put(name, memento);
}
}

测试类:

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public class MainTest {

public static void main(String[] args) {
MementoCaretaker mMementoCaretaker = new MementoCaretaker();
Originator mOriginator = new Originator();
Originator2 mOriginator2 = new Originator2();

System.out.println("*****Originator*****");
mOriginator.testState1();
mMementoCaretaker
.saveMemento("Originator", mOriginator.createMemento());
mOriginator.showState();
mOriginator.testState2();
mOriginator.showState();
mOriginator.restoreMemento(mMementoCaretaker
.retrieveMemento("Originator"));
mOriginator.showState();

System.out.println("*****Originator 2*****");
mOriginator2.testState1();
mOriginator2.showState();
mMementoCaretaker.saveMemento("Originator2",
mOriginator2.createMemento());
mOriginator2.testState2();
mOriginator2.showState();
mOriginator2.restoreMemento(mMementoCaretaker
.retrieveMemento("Originator2"));
mOriginator2.showState();

//System.out.println("*****Originator&&Originator 2*****");
//mOriginator.restoreMemento(mMementoCaretaker
//.retrieveMemento("Originator2"));
//mOriginator.showState();
}
}

本文标题:设计模式之备忘录模式

文章作者:WilsonSong

发布时间:2018年10月18日 - 14:10

最后更新:2018年10月18日 - 14:10

原始链接:https://songwell1024.github.io/2018/10/18/MementoPattern/

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